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London, UK

Quelques Jeux de Cartes

agréables à deux joueurs

On a bien conscience qu'il est parfois plus facile d'avoir un jeu de cartes à portée de main qu'un jeu de société. Voici quelques idées de jeux qui méritent votre attention !

Queen (jouable à 3 également, jeu de 52 cartes)

Le but est d’avoir le moins de point, on les compte à la fin de chaque manche. En tout, il y a 10 manches. À chaque manche, on distribue un nombre différent de cartes. On commence par 3 et on finit par 12. Et on révèle une carte qui forme le début de la pile de la défausse.

Après avoir pioché - soit la première carte de la défausse -soit une de la pioche, on défausse une carte. Les cartes en groupe valent 0 points, et toutes les cartes restantes valent de 1 à 13 points chacune, de l’as au roi.

 

L’objectif est d’atteindre 0 points (en assemblant ses cartes en groupes). Il y a deux types de groupes = suite* ou carré d’au moins 3 cartes.

Il faut que chaque joueur ait joué le même nombre de fois. Chacun compte ses points.

A chaque tour, deux cartes sont les jokers. Le Roi l’est toujours, ainsi que la carte correspondant au nombre de cartes distribuées. Exemple : Si on est au tour n*4, on distribue 6 cartes, le 6 est joker avec le Roi et les joueurs cherchent à être le plus rapide à réaliser 2 groupes de 3 cartes.

 

*suite de cartes de la même couleur (4,5,6 de carreaux ou 10,V,D de pique...)

** 3, 4 ou 5 cartes de même valeur (grâce aux jokers)

 

Jeu des plis (jouables également à 3 ou 4 joueurs)

Ce jeu ne se joue qu’avec tous les carreaux et les piques de 1 à 8 (ou tous les atouts du tarot).

Ce jeu se joue en 9 manches. On distribue de 2 à 10 cartes. Chaque joueur annonce le nombre de plis qu’il souhaite remporter sachant que le dernier joueur ne peut parier un nombre que si la somme n’est pas égale au nombre de plis possibles (sinon il est possible qu’il n’y ait pas de perdant donc ce n’est pas drôle). Gagne un point celui qui remplit son contrat (il se peut que personne ne marque !)

 

Gurke (3 ou 4 joueurs mais à 2 il suffit de prendre 2 jeux opposés)

Le but est d’être le premier à se débarrasser de ses cartes (d’abord celles des mains, puis celles visibles, enfin celles cachées). Pour cela, les joueurs jouent leurs cartes (1, 2, 3 ou 4 en même temps - peu importe) dans l’ordre croissant (égale ou plus). Les cartes vont de 3 à 10, V, D, R A, 2. Après le 2, le joueur suivant peut jouer ce qu’il veut. Exception : après un 7 faut jouer 7 ou moins. Le 8 change de sens et le 10 (comme lorsque 4cartes identiques sont jouées) permet de rejouer après avoir écartées les cartes du milieu.

Avant de commencer, les joueurs peuvent réorganiser les cartes visibles.

 

L’écarté

Le but est d’être le premier joueur à atteindre un certain nombre de points. Pour se faire il faut être celui qui remporte le plus de plis lors d’une manche, : avoir le roi de l’atout, mettre l’autre capot ou gagner alors que l’autre nous a refusé la distribution d’autres cartes.

Les plis se remportent comme suit : 7 < 8 < 9 < 10 < A < V < D < R. L’atout est révélé à chaque manche (après avoir distribué 5 cartes (2, puis 3) on retourne une carte. Cette carte de la première manche détermine également combien de points doivent être atteints afin de gagner le jeu.

Avant de jouer le premier pli, il est possible de demander des cartes. Si le donneur accepte, alors chacun choisit combien de cartes il souhaite changer. Si le donneur refuse et que le joueur qui a demandé remporte la manche alors il marque deux points (point de refus). Si le refus de distribuer est prononcé suite à une deuxième (voire troisième) demande alors il n’y a pas de points de compensation.

Avant le début du deuxième tour, celui qui a le roi doit l’annoncer s’il veut bénéficier du bonus d’un point. Le donneur qui retourne un roi marque aussi un point.

Il est toujours préférable d'apprendre les jeux lors de nos sessions, venez donc à la prochaine ! ou demandez votre session privée !